致命一擊技能帶來(lái)的強(qiáng)大輸出能力加成,讓寶物流劍圣受到了絕大多數(shù)獸人玩家的追捧。寶物流劍圣是魔獸爭(zhēng)霸 3 中一種以劍圣為核心,通過(guò)獲取寶物來(lái)提升其戰(zhàn)斗力的玩法。寶物流劍圣雖然戰(zhàn)斗力強(qiáng)大,但確實(shí)存在不少明顯缺陷,具體如下:
- 資源消耗大:
- 前期資金壓力大:選擇寶物流劍圣的玩家,整個(gè)前期往往都是劍圣自己,或者搭配少量獸人步兵一起練級(jí)打?qū)殻繕?biāo)單位還都是戰(zhàn)斗力比較強(qiáng)的高等級(jí)野怪。前期購(gòu)買(mǎi)頭環(huán)、加速卷軸、藥膏和小清醒等道具消耗大量黃金,這會(huì)嚴(yán)重拖延科技進(jìn)度,使獸人部落的二本、三本科技升級(jí)時(shí)間延后,導(dǎo)致在關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,如對(duì)手二本兵種成型時(shí),己方可能還處于科技劣勢(shì)。
- 經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)高:如果在前期沒(méi)有獲得較好的寶物,那么投入的資源就沒(méi)有得到相應(yīng)的回報(bào),這對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的經(jīng)濟(jì)發(fā)展會(huì)產(chǎn)生較大的負(fù)面影響,使后續(xù)的部隊(duì)補(bǔ)充、建筑建造等都面臨資源不足的困境。
- 等級(jí)提升慢:
- 經(jīng)驗(yàn)獲取不全面:寶物流劍圣雖然經(jīng)常將大型野怪作為重點(diǎn)攻擊目標(biāo),卻少有將點(diǎn)位野怪全部清理的時(shí)候,大部分時(shí)候都是劍圣自己或配合少量獸人步兵拿到寶物就直接離開(kāi)。這導(dǎo)致劍圣錯(cuò)過(guò)了很多擊殺普通野怪獲取經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),使得等級(jí)提升速度比正常練級(jí)的方式要慢一些。
- 關(guān)鍵等級(jí)到達(dá)慢:由于等級(jí)提升緩慢,劍圣很難在游戲前期快速到達(dá) 3 級(jí)和 5 級(jí)這兩個(gè)關(guān)鍵等級(jí)。3 級(jí)的劍圣,其致命一擊的傷害和技能效果會(huì)有一個(gè)較大的提升;5 級(jí)的劍圣更是能讓其在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更強(qiáng)大的作用。如果無(wú)法及時(shí)到達(dá)這些關(guān)鍵等級(jí),在前期的戰(zhàn)斗中,劍圣的輸出能力就會(huì)大打折扣,難以對(duì)敵方造成足夠的威脅。
- 裝備獲取不穩(wěn)定:
- 隨機(jī)性大:對(duì)劍圣實(shí)戰(zhàn)能力有所提升的裝備不少,但對(duì)其輸出能力有所提升的裝備,主要還是爪子和能夠提升敏捷屬性的裝備。在常規(guī)對(duì)戰(zhàn)地圖中,玩家難以購(gòu)買(mǎi)到戰(zhàn)斗力提升足夠多的強(qiáng)力裝備,只能依靠野怪掉落。而野怪掉落的寶物等級(jí)雖然大致固定,但具體掉落什么卻完全隨機(jī)。運(yùn)氣不好時(shí),即使收割大量寶物野怪,也可能湊不出幾件好的裝備,導(dǎo)致劍圣的戰(zhàn)斗力無(wú)法得到有效的提升。
- 依賴(lài)地圖資源:如果地圖中沒(méi)有市場(chǎng),或者市場(chǎng)的刷新時(shí)間過(guò)長(zhǎng),那么劍圣獲取裝備的途徑就會(huì)變得非常有限。在一些小型地圖中,野怪?jǐn)?shù)量有限,這也進(jìn)一步降低了劍圣獲得理想裝備的概率。
- 被發(fā)現(xiàn)后損失大:
- 生命值損失:常用對(duì)戰(zhàn)地圖普遍較小,劍圣想要快速拿到足夠多的寶物,必然經(jīng)常到敵方半?yún)^(qū)打秋風(fēng)。一旦在敵方半?yún)^(qū)打?qū)殨r(shí)被對(duì)手發(fā)現(xiàn),有疾風(fēng)步在手的劍圣雖然不至于死亡,但往往會(huì)損失一些生命值。如果多次被發(fā)現(xiàn),劍圣的生命值會(huì)一直處于不健康的狀態(tài),在后續(xù)的戰(zhàn)斗中就很難發(fā)揮出全部的實(shí)力。
- 戰(zhàn)略意圖暴露:當(dāng)劍圣在敵方半?yún)^(qū)活動(dòng)被發(fā)現(xiàn)后,對(duì)手會(huì)了解到己方的戰(zhàn)術(shù)意圖,即寶物流劍圣的玩法。這樣一來(lái),對(duì)手可以針對(duì)性地采取防御措施,比如加強(qiáng)基地防守、在關(guān)鍵位置布置偵察單位等,使劍圣后續(xù)的打?qū)毿袆?dòng)變得更加困難,同時(shí)也讓己方的其他戰(zhàn)術(shù)安排難以順利實(shí)施。
- 回援速度慢:
- 缺乏快速回城手段:劍圣出門(mén)通常會(huì)賣(mài)掉回城卷軸,并且很少購(gòu)買(mǎi)傳送魔杖,以節(jié)省資源用于購(gòu)買(mǎi)其他提升戰(zhàn)斗力的道具。這就導(dǎo)致在敵方半?yún)^(qū)打?qū)毜膭κ,?dāng)家中遭到進(jìn)攻時(shí),回防速度非常慢。
- 打?qū)毢鬆顟B(tài)差:劍圣在攻擊野怪后自身狀態(tài)通常不會(huì)太好,可能生命值不滿(mǎn)、魔法值也有所消耗。在這種情況下,即使趕回基地,其防守能力也會(huì)大打折扣,很難有效地抵御敵方的進(jìn)攻。
- 容易遭到針對(duì):
- 生命值和控制問(wèn)題:劍圣雖然是依靠普通攻擊進(jìn)行輸出,爆發(fā)傷害來(lái)自被動(dòng)技能 “致命一擊”,實(shí)戰(zhàn)中不太需要魔法值。但他需要考慮生命值和被控制的問(wèn)題。如果一直被對(duì)手的控制技能限制,沒(méi)有出手機(jī)會(huì),那么即使擁有高等級(jí)的神裝,實(shí)際戰(zhàn)斗力也會(huì)大大降低。例如,在面對(duì)暗夜精靈的 “吹風(fēng)流” 戰(zhàn)術(shù)時(shí),劍圣就很容易被對(duì)方的吹風(fēng)技能控制住,導(dǎo)致輸出受限。
- 戰(zhàn)術(shù)容易被破解:寶物流劍圣的玩法比較單一,一旦被對(duì)手熟悉和針對(duì),就很難發(fā)揮出應(yīng)有的效果。對(duì)手可以通過(guò)各種手段來(lái)限制劍圣的發(fā)揮,比如提前做好防御布局、集中火力攻擊劍圣、利用地形優(yōu)勢(shì)躲避劍圣的攻擊等。早期版本中,暗夜精靈玩家利用“吹風(fēng)流”戰(zhàn)術(shù)來(lái)針對(duì)主要輸出集中在劍圣和老牛兩個(gè)英雄身上的獸人,關(guān)鍵原因就在這里。
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