用戶體會規(guī)劃咱們應該留意的十個點! |
發(fā)布時間:2021-03-23 文章來源:本站 瀏覽次數(shù):2686 |
隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速開展,企業(yè)也越來越重視網(wǎng)站建造、APP開發(fā)、微信營銷等這一方面的開展。職業(yè)的技能和辦法論的開展也使得Web站點或許Web應用越來越復雜,內容也由本來單一的靜態(tài)網(wǎng)頁變得豐厚,大大提升了交互體會?墒菬o論技能或許辦法如何的改動,一個網(wǎng)站建造成功的要害依然沒變:用戶是怎么看的。網(wǎng)站建造不單單是要考慮到網(wǎng)頁規(guī)劃是否精美,還要考慮到它的內容能否讓用戶發(fā)生愉悅感。 不同背景、不同受教育程度、不同經(jīng)歷的人對規(guī)劃持有不同的觀點。視覺規(guī)劃師從某個視點來規(guī)劃用戶體會,交互規(guī)劃師從另一個視點來規(guī)劃,程序員從另一個視點來規(guī)劃。了解乃至體會他人摸到的大象的那一部分是很有助益的。假如把用戶體會規(guī)劃比作一頭大象,心思學常識就是這頭大象的一部分。心思學家對大腦、視覺體系、回憶和動機進行研討,并據(jù)此推斷用戶體會規(guī)劃準則。 一、人們在運用一款產(chǎn)品時,不想有太多的考慮和操作 人們期望通過盡或許少的操作來完結一項使命。最好向人們展現(xiàn)一些信息,讓他們挑選是否需求更多的細節(jié)。用戶界面不要一下子呈現(xiàn)所有的信息,而是要符合漸進式披露(progressive disclosure)準則。不要只描繪工作,而是要舉比方。請留意你正在規(guī)劃的屏幕、頁面或產(chǎn)品上的目標的視覺效果,假如某個東西是可點擊的,你要保證它看起來是可點擊的。只供給人們真實需求的功用,不要想當然地認為用戶需求什么,而是要做用戶調研,了解用戶的情況,給用戶更多額定的功用只會讓他們感到很不方便。供給默認設置,在默認情況下,人們所需的操作更少。 二、人有局限性 當屏幕上呈現(xiàn)非常多的信息,或許用戶需求閱覽非常多的文字時,用戶就會失掉愛好。只供給用戶當前需求的信息。使信息易于瀏覽。運用小標題和簡短的文字。人們不能同時進行多項使命,這方面的研討結果顯而易見,所以你別盼望用戶有耐心這樣做。人們更偏好短文,可是長一點的文章會讓人們讀得更專心!這是一個難題,所以你要決定文字堅持多少的長度更適宜,可是你要知道,人們會問一些對他們來說不是最好的工作。 三、人會犯錯 假設人們會犯錯,然后預測他們將會犯什么錯,并設法阻撓他們。假如一個過錯解導致嚴重的結果,那么你在將產(chǎn)品交給用戶運用之前就要保證這個過錯不會呈現(xiàn)。使 “撤消”操作變得簡單。防止過錯發(fā)生總是比協(xié)助人們在犯錯后進行糾正要好得多,最好的過錯音訊是底子沒有這方面的音訊。假如一個使命很簡單出錯,那就把它分解成更小的步驟。假如用戶犯了過錯,而且你能夠糾正這個過錯,那么請及時糾錯,并告知用戶你所做的盡力。用戶體會規(guī)劃師也會犯錯,所以你要保證有時間和精力進行迭代、用戶反應和測試。 四、人的回憶是復雜的 人們重建回憶,這意味著回憶是不牢靠的。你能夠在某種程度上相信用戶所說的話,可是,與其相信用戶的話,不如觀察他們的行為。回憶是脆弱的,回憶會很快變得模糊,而且呈現(xiàn)很多過錯。不要讓用戶記住從一個使命到另一個使命,或從一個頁面到另一個頁面的操作過程。人們一次只能記住3- 4 個組塊,關于回憶的研討標明,人們一次能記住7± 2 個組塊,可是這個規(guī)則是實驗室中的研討結果。實際上,人們一次只能記住3- 4 個組塊。 五、人是社會性動物 人們總是企圖讓技能型產(chǎn)品具有社交屬性,這是千百年來的現(xiàn)實。人們期望他人輔導他們應該做什么,尤其是當他們不確定的時分,這被稱為“社會驗證”(social validation),這就是為什么評分和評論功用在網(wǎng)站上如此盛行的原因。假如人們一同做某件事(同步行為),他們就會構成嚴密的聯(lián)絡——大腦中的確有相應的化學反應,一同笑相同能夠將人們嚴密聯(lián)絡起來。假如你能幫我一個忙,我將感謝和報答你(互利)。研討標明:假如你想讓人們填寫一張表格,那就給他們一些他們想要的東西,然后再讓他們填寫表格。當你觀看某人做某事,你的大腦中與這件事有關的腦區(qū)(鏡像神經(jīng)元)會被激活。咱們生來就具有模仿的才能,假如你想讓人們做一些工作,那就向他們展現(xiàn)怎么做。你一生中最多只能與 150 人建立親近的聯(lián)系,人際聯(lián)系能夠分為強聯(lián)系和弱聯(lián)系,強聯(lián)系通常是與你距離較近的、頻繁來往的人際聯(lián)系。而弱聯(lián)系雖然看似不牢固,可是其數(shù)量甚多,對你的生活有著非常大的影響力。例如:你認識的網(wǎng)友或許給你供給你身邊的人無法供給的信息。 六、留意力是稀缺資源 一些規(guī)劃師認為,捉住用戶的留意力是UI規(guī)劃的要害點?墒,在捉住留意力之后維持用戶的留意力愈加重要。假如用戶只是在你的產(chǎn)品上逗留一兩秒就被別的東西渙散留意了,那么這有何意義?人們習慣于關注任何與眾不同或別致的事物,假如你做出不同的產(chǎn)品,它就會脫穎而出。話雖如此,人們實際上能夠疏忽他們視野中的變化,這叫作“改動盲”(change blindness)。網(wǎng)上有一些很幽默的視頻,研討者在街上向某個路人問路,趁路人不留意時,研討者被另一個人替代,可是路人沒有留意到研討者現(xiàn)已變了一個人!你能夠用生動的視聽信息來招引留意力,亮堂的色彩、震撼的字體、嘟嘟聲都會招引留意力。人們很簡單走神,假如你不想讓用戶分神,那就不要在頁面上設置閃光的東西或開始播映視頻。但是,假如你真的想用這些東西招引用戶的留意力,那就這樣去做。 七、人們渴望信息 多巴胺是大腦中的一種化學物質,能促進人們尋覓食物、性愛和信息。多巴胺能神經(jīng)元影響著學習——咱們不由得想要取得更多的信息。人們通常會想要取得比他們實際能處理的更多的信息,有了更多的信息,人們就會覺得自己有更多的挑選;有了更多的挑選,人們會覺得自己能掌控悉數(shù);掌控悉數(shù)的感覺,讓人們覺得自己能活得更好。人們需求反應,需求知道發(fā)生了什么。例如:當一款APP正在加載文件時,它應該告知用戶它正在加載文件。 八、大多數(shù)心思過程都是無意識的 假如你能讓人們承諾完結一個小使命(注冊一個免費會員),那么他們更有或許會承諾完結一個更大的使命(例如:升級到一個高級帳戶)。舊腦參加咱們的大部分決議計劃,舊腦關心生計和繁衍:食物、性愛和危險,這就是為什么這三類信息很簡單招引咱們的留意力。情感腦簡單遭到圖片的影響,尤其是人物的圖片,以及故事的影響,情感腦對咱們的決定有巨大的影響。人們的行為在很大程度上,遭到他們自己都沒有意識到的因素的影響,“退休”、“佛羅里達州”和“疲倦”這幾個詞,乃至會讓年青人像老年人相同在走廊上走得更慢(這也被稱為“認知框架效應”)。舊腦和情感腦都在無意識的情況下運作,咱們總是會認為咱們的決議計劃是理性的、有意識的,但這并不是咱們采納舉動的悉數(shù)本相,而且通常咱們的決議計劃并不是理性的。 九、人們發(fā)明心思模型 人們總是對某件事或某個使命建立一個心思模型(比方:付出賬單、讀書、運用遙控器)。人們對一項特定使命構建的心思模型或許會使你規(guī)劃的用戶界面變得更簡單,或許更難以運用。為了發(fā)明活躍的用戶體會,你能夠將產(chǎn)品或網(wǎng)站的概念模型與用戶的心思模型相匹配,或許你能夠設法“教授”用戶構成不同的心思模型。比喻能夠協(xié)助用戶了解概念模型,例如:運用這款產(chǎn)品“就像讀一本書”。進行用戶研討最重要的原因是獲取關于用戶心思模型的信息。 十、優(yōu)化視覺體系 假如頁面混亂,人們就找不到所需的信息,你能夠用分門別類的方式,協(xié)助用戶將視線集中于他們所需的信息上。嚴密相關的信息應該放在一同。字體應足夠大,運用不太炫目的字體,便于閱覽。研討標明,人們運用周邊視覺(peripheral vision)來獲取他們所看到的“關鍵”。眼球追尋的研討很風趣,可是某人直視某物并不必定意味著他在關注它。最難調配的色彩是赤色和藍色,盡量避免在藍色背景上運用赤色文字,反之亦然。當屏幕上的物體略微傾斜,而且視角略高于水平線(標準視角)時,人們能夠最好地辨認它們。色彩能夠用來表明事物是否共同,你能夠用相同的色彩符號相似的信息。此外,因為有些人是色盲,你一定要用另一種方式來顯示相同的信息。 |
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