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關(guān)于活動(dòng)營(yíng)銷——怎么做好營(yíng)銷活動(dòng)?

發(fā)布時(shí)間:2020-11-10 文章來源:本站  瀏覽次數(shù):2474

不論是線上仍是線下,想要做好一個(gè)成功的活動(dòng),有必要把握三點(diǎn):一,抓住方針用戶的心思需求;二,設(shè)置符合顧客心思學(xué);三,恰到好處的推行方法。為方便大家了解運(yùn)用,接下來,浪訊為大家逐一敘述:
一、方針用戶的心思需求
先從方針人群的心思需求上來講,依據(jù)人本主義理論的馬斯洛需求分析,人類的需求從低到高按層次分為:生理需求、安全需求、交際需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求。


 
淺顯地來說,假如一個(gè)人處在在非上層社會(huì)地位,一般對(duì)食物的需求是最激烈的,這也正是為什么美食總能成為大眾趨之若鶩尋求的方針,且普遍不會(huì)被排擠原因。當(dāng)人從生存\生理需求解放出來時(shí),才干體現(xiàn)出更高檔的如安全感和社會(huì)地位認(rèn)可的需求。當(dāng)然這不意味著擁有最高層級(jí)需求的人,在關(guān)注高階需求的同時(shí),失去了基層的生理需求。 
下圖對(duì)各個(gè)階段的需求,進(jìn)行了場(chǎng)景細(xì)化:

關(guān)于活動(dòng)策劃者來說,挖掘方針用戶需求成為第一道關(guān)鍵作業(yè)。快準(zhǔn)狠地切入用戶需求,不只能夠大幅度提高訂單轉(zhuǎn)化率,還能夠引發(fā)用戶大眾傳達(dá)。
以餐飲行業(yè)來說,最基層的需求是滿意顧客對(duì)美味的需求,剛開業(yè)的時(shí)候,能夠做一些新品試吃,可是時(shí)間久了怎么打出差異化的勝戰(zhàn)?那就要從食客的深層需求下功夫,如經(jīng)過活動(dòng)傳達(dá)消費(fèi)典禮感,讓消費(fèi)人群感受到每一次產(chǎn)品的享用進(jìn)程,也是對(duì)自身標(biāo)簽認(rèn)同化的進(jìn)程。
二、活動(dòng)設(shè)置符合顧客心思學(xué)
顧客心思學(xué)其實(shí)最初始的出發(fā)點(diǎn),便是天主教教義中的七種罪過,揭示了人類原始的本能欲望,七宗罪分別是是:高傲、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、淫欲和貪食。
其實(shí)很早以前有人在網(wǎng)絡(luò)上共享過這個(gè)圖譜

可是我覺得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,就拿美食行業(yè)舉例,咱們站在用戶運(yùn)營(yíng)的視點(diǎn),能夠衍生出以下手段及對(duì)應(yīng)場(chǎng)景來實(shí)現(xiàn)活動(dòng)需求:
「高傲」我強(qiáng)于他人,優(yōu)勝于他人——刷存在感,尋求影響力——激起UGC,引導(dǎo)傳達(dá)
「妒忌」他人有,我也要有——從眾心思,不甘落后——運(yùn)用明星效應(yīng),寫好文案促使下單
「暴怒」不論是否需求都要買——情緒化,激動(dòng)消費(fèi)——限時(shí),添加緊迫感的活動(dòng)
「懶惰」能省一點(diǎn)事,乃至超出我預(yù)期我會(huì)很舒適——舒適偏好——提高增值服務(wù)
「貪婪」能夠得到大于付出——占便宜心思——低價(jià)、促銷等
「色欲」看起來好看我更愿意買單——愛美之心人皆有之——視覺作用
「貪食」產(chǎn)品夠吸引人,我會(huì)操控不住想要吃——嘴饞是操控不住的洪荒之力——產(chǎn)品本身包裝化
除了活動(dòng)上設(shè)置利益點(diǎn)來切入顧客需求外,重建用戶滿意度模型也很重要,用戶的滿意度將直接影響到參與活動(dòng)的動(dòng)力,以及下次活動(dòng)的號(hào)召力和未來的復(fù)購(gòu)率。
依據(jù)日本教授狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)構(gòu)建出的kano模型,影響用戶滿意度的要素化為5個(gè)類型:
1、魅力要素:用戶意想不到的,假如不供給此需求,用戶滿意度不會(huì)下降,但當(dāng)供給此需求,用戶滿意度會(huì)有很大提高;

2.期望要素(一維要素):當(dāng)供給此需求,用戶滿意度會(huì)提高,當(dāng)不供給此需求,用戶滿意度會(huì)下降;

3. 必備要素:當(dāng)優(yōu)化此需求,用戶滿意度不會(huì)提高,當(dāng)不供給此需求,用戶滿意度會(huì)大幅下降;

4. 無差異要素:不管供給或不供給此需求,用戶滿意度都不會(huì)有改變,用戶底子不在意;
如一些餐廳在播放電視劇或許電影,其實(shí)有沒有都無所謂~
5. 反向要素:用戶底子都沒有此需求,供給后用戶滿意度反而會(huì)下降;
負(fù)面比如太多,這里就不舉了哈。

說了這么多,那么抓住用戶心思需求的活動(dòng)到底有什么不一樣?我來列一下:
傳統(tǒng)市場(chǎng)促銷活動(dòng):低價(jià)促銷,買一贈(zèng)一,滿額贈(zèng)送,新人紅包,每周特惠……
走心的市場(chǎng)活動(dòng):游戲互動(dòng)贏扣頭,競(jìng)賽營(yíng)銷,會(huì)員聚會(huì),新品品鑒會(huì),程序猿免費(fèi)日等等。
三、推行方法
提起活動(dòng)營(yíng)銷的推行,其實(shí)不論是線上仍是線下,一個(gè)好的活動(dòng)推行都離不開:
 口碑營(yíng)銷
 以產(chǎn)品拉新
 品牌聯(lián)合
口碑營(yíng)銷:傳統(tǒng)老店會(huì)做一些促銷,引薦老友來消費(fèi)則有扣頭,優(yōu)步拉新也會(huì)給老客戶發(fā)紅包,進(jìn)行變相打折。衍生到互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),能夠使用新媒體營(yíng)銷,共享鏈接給老友,促進(jìn)訂單則各得紅包一份。
以產(chǎn)品拉新:回歸到產(chǎn)品本質(zhì)上,產(chǎn)品好,自然會(huì)吸引人來。最常見的事例便是甜品店基本都供給少數(shù)免費(fèi)試吃,幫助糾結(jié)者作出決議計(jì)劃:打消疑慮,假如覺得好吃,則能夠加入購(gòu)物盤去收銀臺(tái)支付。
品牌聯(lián)合:各大商場(chǎng)常組織一些多品牌協(xié)作活動(dòng),一些傳統(tǒng)企業(yè)也特別依賴于展會(huì)溝通;關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,做好品牌公關(guān),協(xié)作發(fā)布海報(bào),資源互換,活動(dòng)作用也是非常好的。

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