優(yōu)秀網(wǎng)站建造的用戶體會規(guī)劃是貫穿整個網(wǎng)站建造進(jìn)程的,所以,完成網(wǎng)站規(guī)劃到網(wǎng)站程序制造之后,再想辦法為其補(bǔ)做“用戶體會規(guī)劃”是不或許的——你需求打一開端就將其放在心上。
建造用戶喜愛乃至欲罷不能的用戶體會,一般意味著你需求給予用戶他們想要的東西,還要給他們一些他們意料之外可是又非常需求的東西,而且平衡兩者的份額。那些咱們耳熟能詳?shù)挠脩趔w會規(guī)劃的技巧和規(guī)則能讓你搞定絕大多數(shù)的用戶體會規(guī)劃的問題,可是還有一些容易忽略、處于盲點(diǎn)的規(guī)劃技巧,能幫你做好另一部分的用戶體會規(guī)劃。
1、專心于20%
你可曾聽說過80/20規(guī)律?簡而言之,80%的用戶一般只會運(yùn)用你網(wǎng)站內(nèi)容和功用的20%,絕大多數(shù)的用戶只是在環(huán)視網(wǎng)站內(nèi)容,而且只會選擇真正感愛好的閱讀。
同時這也意味著,剩下的20%就適當(dāng)重要了。大多數(shù)的點(diǎn)擊將源自于這一區(qū)域,它也是近乎完美的內(nèi)容和互動區(qū)域。
你能夠憑借數(shù)據(jù)剖析來決定哪個部分是整個網(wǎng)站最被重視的那20%。關(guān)于剛剛上線的網(wǎng)站,這個數(shù)據(jù)搜集的進(jìn)程或許長達(dá)好幾周,隨后再進(jìn)行調(diào)整。
當(dāng)然,你也能夠經(jīng)過引導(dǎo)將用戶引流到你期望用戶去的那20%的區(qū)域。憑借視覺引導(dǎo)和舉動召喚規(guī)劃來引流,用風(fēng)趣和有意思的規(guī)劃來營造令人有愛好的區(qū)域,讓他們樂于點(diǎn)擊,然后達(dá)到意圖。
2、架構(gòu)式的思想
規(guī)劃一個網(wǎng)站和建立一所房子其實(shí)差不多。首先,它需求一個堅(jiān)實(shí)的根底,然后是能夠承載所有內(nèi)容的框架,做好后要好好裝修一下。相同的思想形式能夠套用在網(wǎng)站的規(guī)劃上。
更重要的是,你并不需求為此創(chuàng)造出曩昔從未在框架中呈現(xiàn)過的東西,換言之,框架內(nèi)的資料、組件和咱們常見的并無二致。就像導(dǎo)航規(guī)劃形式相同,現(xiàn)在的規(guī)劃都趨于一致,由于這樣的導(dǎo)航好用。
當(dāng)網(wǎng)站的全體結(jié)構(gòu)建立起來之后,能夠?qū)⑾嗤乃悸诽子玫絻?nèi)容系統(tǒng)的構(gòu)建上來。首要的正文內(nèi)容是整個網(wǎng)站內(nèi)容的根底,輔以招引人的標(biāo)題、圖片,配合上其他的非必須元素,整個內(nèi)容系統(tǒng)能夠很快建立起來。
3、不要要求太多
現(xiàn)如今的國際能夠說是由數(shù)據(jù)所驅(qū)動,越來越多的應(yīng)用開端要求用戶注冊,要用戶供給更多的權(quán)限,更多的信息,以期為用戶供給愈加個性化的體會?墒菑捏w會的視點(diǎn)上來看,要盡量躲避這一點(diǎn)。
站在用戶的視點(diǎn)稍加考慮你就明白了。找到一個令你感愛好的炫酷網(wǎng)站,假如要深化了解更多內(nèi)容,就需求內(nèi)容,而假如要注冊的話,網(wǎng)站卻需求你供給下面10個類型的信息:名字、郵件、國家、區(qū)域、城市、電話、Twitter權(quán)限、個人網(wǎng)站、工作職位、以及怎樣發(fā)現(xiàn)這個網(wǎng)站的。
那么接下來,你會怎樣做?絕大多數(shù)的用戶會直接轉(zhuǎn)身脫離,這個注冊信息填寫起來太費(fèi)勁,體會太差了。
那么,假如你當(dāng)你點(diǎn)擊注冊的時分,只需求一鍵從Facebook或許twitter授權(quán)即可,那么你會不會馬上點(diǎn)擊呢?至少從目前已有的數(shù)據(jù)來看,絕大多數(shù)的用戶會這么選擇。
4、令人愉悅的微交互
或許許多時分你都沒留意到,你和各種微交互進(jìn)行的互動一向都存在。
·谷歌日歷彈出框提示你每周例會要開端了
·短信提示
·午睡的鬧鐘
·微博上的新粉絲和轉(zhuǎn)發(fā)提示
這樣的例子咱們能夠連續(xù)不斷地說上一個小時。這些帶有微交互的提示和動作會推動用戶進(jìn)行下一步操作,帶來愉悅的體會,它們不能規(guī)劃得非常醒目,可是又需求適當(dāng)?shù)卣幸脩袅粢狻?br>
這些風(fēng)趣的微交互的參加讓用戶從中取得好處。而你需求考慮的是,有哪些東西是你的網(wǎng)站或許APP當(dāng)中,用戶想要馬上知道和取得、想被提示的?
5、乃至幼兒都能輕松運(yùn)用
假如要給小孩子規(guī)劃產(chǎn)品,那么它應(yīng)該是什么樣子?你或許會更專心于顏色的運(yùn)用,讓每一個區(qū)塊都能夠輕松點(diǎn)擊,顯著的標(biāo)簽,加上拼圖式的銜接方法。
所以,當(dāng)咱們在規(guī)劃網(wǎng)站或許APP的時分,咱們會說這個產(chǎn)品要滿足易用,那么怎樣才算得上“滿足”呢?讓小孩子都能夠輕松運(yùn)用,這就叫滿足易用。換句話說,即使是不常常運(yùn)用網(wǎng)站和APP的成人,也不會存在顯著的運(yùn)用妨礙。
超大的規(guī)劃元素和標(biāo)簽是規(guī)劃的關(guān)鍵因素。這些視覺線索是幫助用戶引導(dǎo)用戶的中心,是全體體會規(guī)劃中最重要的部分。斗膽的顏色選擇,會鼓勵用戶點(diǎn)擊和探究。
假如它滿足易用,用戶會持續(xù)測驗(yàn)運(yùn)用和探究。而難于了解操作不便的導(dǎo)航天然會被用戶所嫌棄。假如網(wǎng)站包括過分雜亂的媒體和內(nèi)容,那么無妨從一個規(guī)劃簡單的主頁開端,幾個簡單的導(dǎo)航點(diǎn)擊將用戶引導(dǎo)到對應(yīng)的位置。在深化到更雜亂的頁面之前,用整理清晰、簡單明了的分頁讓用戶感到舒適,這是帶來好的閱讀體會的不錯解決方案。
6、輕拍(Tap)仍是點(diǎn)擊(Click)?
這一點(diǎn)要說的并不是規(guī)劃問題,而是一個常見的開發(fā)代碼的問題。盡管Tap和Click兩者都能在點(diǎn)擊的時分觸發(fā),可是在移動端網(wǎng)頁上運(yùn)用Click事情 的時分,會有200ms 到300ms 的推遲,所以在移動端上最好替換為Tap事情。在進(jìn)行響應(yīng)式網(wǎng)頁規(guī)劃的時分,一個事情從頭用到尾的錯誤呈現(xiàn)得很普遍,可是有太多的移動端網(wǎng)頁在這樣的規(guī)劃下會有顯著推遲,更惡劣的狀況是無法辨認(rèn),這樣會直接損害到整個頁面的易用性和功用自身。
此外,移動端上運(yùn)用 Tap事情的時分,它所對應(yīng)的按鈕應(yīng)當(dāng)相對更大一些,便于小屏上進(jìn)行交互。
7、像用戶相同考慮
咱們一向在說:“像用戶相同考慮”?墒菍(shí)踐的狀況往往是,咱們很難走出規(guī)劃者和開發(fā)者的思想方法,由于咱們的思想方法壓根就和用戶不同,面臨每一個交互、每一個元素的下意識反響是不相同的。
所以,仍是同規(guī)劃圈、開發(fā)圈,互聯(lián)網(wǎng)圈以外的人去聊聊吧,看看他們關(guān)于網(wǎng)站和APP的實(shí)在反響到底是怎樣的。你或許會在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),他們關(guān)于產(chǎn)品、交互、界面的反響和你的預(yù)期完全不同。經(jīng)過用戶實(shí)在的反饋,能夠幫你打造更好的用戶體會,創(chuàng)造更優(yōu)秀的網(wǎng)站。 |