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發(fā)布時間:2016-12-03 文章來源: 瀏覽次數(shù):2726 |
2016年被業(yè)內(nèi)以為是VR元年,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)已經(jīng)從最初的概念孵化出詳細(xì)的產(chǎn)品,并開始進(jìn)入了消費者領(lǐng)域。一時之間各種VR頭顯、盒子充斥市場,但伴隨而來的則是質(zhì)量參差不齊的題目逐漸浮現(xiàn)。近日央視痛批做工粗拙的VR手機(jī)盒子,VR盒子已經(jīng)進(jìn)入了山寨模式,以為這些差勁的產(chǎn)品嚴(yán)峻影響了VR工業(yè)的發(fā)展。 這也正好反應(yīng)現(xiàn)在VR市場的發(fā)展現(xiàn)狀,固然VR成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)新的引爆點,眾多手機(jī)廠商都紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR領(lǐng)域,企圖捉住這個風(fēng)口,但不代表VR正朝著一個很好的方向發(fā)展。 海內(nèi)的手機(jī)廠商,不管是曾宣稱“2K屏幕無用論”的華為,仍是以視頻內(nèi)容起家的樂視,或者是“為發(fā)熱而生”的小米,都接踵推出了各自的VR產(chǎn)品,但更多只是作為手機(jī)的附加配件而存在。即使有眾多手機(jī)廠商的扎堆,放眼整個移動VR市場,也就三星的Gear VR可以拿得出手。 真正想在這個領(lǐng)域做大做強(qiáng)的,目前來看也就只有三家品牌:索尼的PlayStation VR、Oculus Rift與HTC Vive。 不外真正使VR變了味,應(yīng)該是那些小作坊跟風(fēng)搞的行為,既沒技術(shù),也沒資源。哪怕是高真?zhèn)VR產(chǎn)品,假如不解決好延遲題目,用戶使用產(chǎn)品后也會泛起眩暈題目,至于那些小廠商,他們的做工天然是相稱的粗拙,達(dá)不到VR硬件技術(shù)尺度,別說眩暈題目,弄不好使用了劣質(zhì)的產(chǎn)品會導(dǎo)致視力題目。 科客建議那些想當(dāng)真體驗好VR產(chǎn)品的消費者,仍是相信“一分錢一分貨”的道理,沒必要把錢花在那些山寨VR產(chǎn)品,往小了看,可以避免自己用到劣質(zhì)產(chǎn)品,往大了看,還可以促進(jìn)整個行業(yè)的建康發(fā)展。 |
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