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發(fā)布時間:2016-11-27 文章來源:  瀏覽次數(shù):3246

“產(chǎn)品具有好的功能是重要的;產(chǎn)品讓人易學會用也是重要的;但更重要的是,這個產(chǎn)品要能使人感到愉悅。”
從心理學角度分析,情感是人格的核心,產(chǎn)品真正的價值在于知足人們情感需求,帶給人們內(nèi)心愉悅的審美體驗。我們應從“功能控“思維怪圈中出逃,將留意力轉(zhuǎn)移到用戶的情感化需求,將情感化設計融入到產(chǎn)品中,達到美感和可用性的同一,使”有魅力的物品更好用“。
那我們在設計時該如何進行情感化設計?本文從情感化設計認知模型出發(fā),解析引發(fā)愉悅情感化設計的元素。
什么是情感化設計認知模型?


情感化設計認知模型以為:情感通過個體對生理喚起的評價和對環(huán)境感知而產(chǎn)生,情感化設計核心主要在于引發(fā)用戶認知愉悅從而為用戶帶來積極的情緒體驗。其中愉悅元素包括:
1、 可控感
社會心理學家塞利格滿(Martin E.P. Seligman)指出人們對外部世界的控制感能帶來積極的情緒體驗,也更愿意接受挑戰(zhàn)和嘗試新鮮事物。調(diào)查顯示,在界面無提示情況下,80%用戶等待超過2秒后會立刻封閉窗口,但假如界面有等待提示一類的文字,則會極大的降低用戶離開的機率。等待提示增加用戶對當前界面狀態(tài)的可控感,減弱用戶對等待時間的感知,增加用戶保存的可能性。在用戶界面設計時,我們可以通過設計進度條、及時的錯誤提示和等待提醒等,讓用戶明確感知當前界面狀態(tài),產(chǎn)生可控感,形成操縱預期,減少迷茫和等待,引導用戶繼承操縱。
 


2、社會互動
聞名的社會心理學家奧爾波特曾以“社會性動物”來指稱人類,由于社會性是人的基本屬性。通過社會互動可以知足個體的歸屬感、尊重感,甚至可以自我實現(xiàn)。微博、論壇、微信、陌陌等建立在“強弱關(guān)系”理論基礎上的熱點應用成為現(xiàn)代社會新型社會互動變式。在交互設計中,我們運用社會互動因素,可極大晉升用戶界面的介入感和趣味性。一般形式多為介入和共識。


1) 介入
讓用戶積極介入到當前界面內(nèi)容,完成操縱。需要留意的是,我們應該吸引用戶介入,但應引導用戶適度介入,否則會導致用戶疲憊或者產(chǎn)生挫敗感。 我們在線購買貿(mào)易保險時,保險公司為避免客戶 需求與營銷套餐的不匹配,通常會讓客戶自行選擇或填寫客戶的現(xiàn)實情況,按照客戶的實情來計算投保金額。這種模式能積極調(diào)動用戶介入到保險方案的制定過程中,避免用戶因營銷方案不匹配或者 對保險公司貿(mào)易營銷的不信任心理而拋卻,使得客戶投保行為能順利進行,促成的投保方案合用劃算。但需要留意的是在這一過程中,不可設置過多的項目讓用戶選擇或填寫,用戶很可能在選擇或填 寫半途拋卻。對于一些選項,可以在調(diào)研的基礎上給予默認設定,減少用戶時間,增加成功交易的概率。


2) 共識
讓用戶看到界面即能產(chǎn)生強烈的認同感和情緒體驗,用戶與界面產(chǎn)生情感互動,引導用戶積極操縱。一般多以新鮮、時尚、熱點、搞笑等形式為主,這些形式非常切合當前年青用戶的心態(tài)。好比百度 首頁會常常根據(jù)一些熱點事件或者節(jié)日進行更新,采用涂鴉、動畫、圖片等形式,受到用戶歡迎。這種方式迎合當前用戶的“熱鬧”心態(tài),還能讓用戶更深層次的認同產(chǎn)品品牌和文化,而這恰是增加用 戶保存的必備利器。


3、社會參照
當嬰兒處于目生的、不確定的情境時,他們往往從成人的面孔上搜尋表情信息,然后再采取相應的步履或作出相應的反應。這種進化而來的認知方式稱為社會性參照。“信息爆炸”的時代,我們常面臨各種復雜或者矛盾的信息,認知心理研究指出人是“認知吝嗇鬼”,大多數(shù)人都但愿付出較少認知資源獲取最大的回報,而社會性參照通過參考他人的信息,獲取有效的信息資源,即便泛起錯誤,但是因為他人也一樣,能極大緩沖錯誤信息帶來的傷害。這種方式在貿(mào)易產(chǎn)品運用較多,形式大多為品牌聯(lián)系關(guān)系和他人記實。
1) 品牌聯(lián)系關(guān)系
將其他品牌logo運用到自己網(wǎng)站中,人們會將對其他品牌的評價移植到該品牌上,決議計劃時會不自覺的參考對其他品牌的感慨感染和評價。好比某在線保險商城在首頁不僅給出了各項保險的內(nèi)容,同時還將這些保險公司的logo引入到網(wǎng)站較明顯的位置,用戶在該商城購買保險的時候會受到原來對其他保險公司印象影響,好比A原來在B公司買過保險,當他看到B公司的logo時會增加對該商城的好感,增加交易的概率。


2) 他人記實
一般通過實時動彈購買記實或數(shù)目,給用戶心理上帶來強盛的從眾壓力。而在這種從眾壓力情境下,用戶通常的心理感慨感染是:“別人都用,肯定沒什么大題目”;“別人都用,而我不用,我out啦”。毫無疑問,這種心理感慨感染的極大刺激客戶購買的沖動。而實時動彈購買記實(或剩余時間)能給用戶心理上帶來較大緊迫感,讓用戶感覺“過了這村就沒那店”,催促用戶快速促成完成交易。從前段時間鬧出的“團購網(wǎng)站在團購數(shù)目上作弊”新聞中,我們也可見他人記實對用戶購買決議計劃行為的意義非統(tǒng)一般。


4、可用性
Jacob Nielsen(1995)提出“可用性”概念,產(chǎn)品可用性是建立在用戶的感知特點、認知模式、人格特征等基礎上,讓設計尊重用戶的心理模型,讓用戶“好用、易用“產(chǎn)品?捎眯詮姷慕缑娌粌H利便用戶操縱,帶給用戶積極情感體驗;同時還為企業(yè)帶來不可估量的貿(mào)易價值。一位可用性測試專家根據(jù)可用性測試結(jié)果,花了一小時重新設計出一種簡樸的撥號界面,進步界面可用性,使用戶撥每位號碼的撥號操縱時間縮短了0.15秒,每年為企業(yè)在減少中心交換機需求方面節(jié)省了近100萬美元(Fisher & Sless ,1990)。
用研職員常常碰到客戶在訪談過程中頻繁提及“這個提示我沒看見”“我不知道可以這樣操縱”“要點幾回,好麻煩“等,這些原因往往會造成用戶棄用。Nielsen指出用戶的痛點大都跟界面的可用性有關(guān),而可用性是一種純主觀的心理感慨感染,不可觸摸,很難直接測試。他將用戶的主觀心理感慨感染拆分為幾個樞紐的可觀察、可操縱、可度量的指標,通過觀察用戶在這些指標上的變化來對產(chǎn)品的用戶體驗進行總體的評估,這種方法就是“可用性測試(Usability Testing)”。當前我們留意到界面可用性的價值和意義,但在應用設計和開發(fā)過程中缺乏或弱化了可用性測試。在”靈敏開發(fā)“快速迭代模式下,企業(yè)為快速推生產(chǎn)品搶占市場,對產(chǎn)品可用性正視度不足,固然在一定程度上能贏得用戶市場;但產(chǎn)品可用性不強,輸?shù)袅擞脩艨诒,往往得不償失?br /> 除此之外
情感化設計元素還包括挑戰(zhàn)、發(fā)現(xiàn)、白話化、成就感、流暢體驗等,它們都能為用戶帶來愉悅認知,在使用產(chǎn)品的過程中產(chǎn)生積極情感體驗。設計們可以在用戶界面的視覺層面和交互層面納入這些情感化設計元素,讓用戶感慨感染到產(chǎn)品的專心,更重要的是“貼心”。
柏拉圖曾說“人的行為就比如一輛有兩匹馬拉著的馬車,一匹代表理智,另一匹就是情感。”現(xiàn)在業(yè)界鼎力提倡“用戶體驗“,但我們的“用戶體驗“更偏重產(chǎn)品的功能性需求,而對用戶的情感性需求熟視無睹。這比如柏拉圖的”馬車“,假如我們不正視”情感“這匹馬,終究我們會迷失在路途中,找不到產(chǎn)品的出口。

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