博鰲嘉賓熱議創(chuàng)投:哪些互聯(lián)網(wǎng)項目會成出資新風口 |
發(fā)布時間:2017-03-25 文章來源: 瀏覽次數(shù):3701 |
網(wǎng)站運營盈余是每位站長建造網(wǎng)站的終究目標。但不得不說,有很多中小站長并不知道如何運營好自個的論壇網(wǎng)站,并公司終究的盈余一直都不盡人意。關于社區(qū)類網(wǎng)站站長而言,網(wǎng)站運營盈余徹底就沒有計劃性和目的性。 一、社區(qū)類網(wǎng)站運營之道 1. 加強社區(qū)類網(wǎng)站互動效勞功用 社區(qū)類網(wǎng)站的建造首要即是讓用戶能夠獲得必定的方針信息、通知布告、就事信息等,能夠獲得活動信息、生活便當類信息等,能夠獲得與社區(qū)內成員溝通溝通的場合,為社區(qū)提出自個主張和訴求。 所以社區(qū)類網(wǎng)站建造在互動溝通上對比主要,在社區(qū)類網(wǎng)站上加強互動模塊的表現(xiàn)。比方:公共效勞、社區(qū)論壇、中介渠道、博客展示、投訴主張、愛好溝通、買賣渠道等。用戶能夠在這些互動效勞模塊進步行相互之間的溝通。 2. 聘任專家人員,獲取用戶良好口碑 社區(qū)類網(wǎng)站經(jīng)過聘任專家人員,不只能夠調動用戶參加溝通的積極性,并且關于用戶提出的疑問能夠及時的、有質量的進行回答。因為有時候處理一個疑問遠遠比單純的和別人評論的作用要好。 當然,經(jīng)過在處理用戶的難題中,一起還能夠添加自個的常識,增強互相之間的聯(lián)絡,然后推進社區(qū)類網(wǎng)站的活潑性。并且經(jīng)過專業(yè)的處理計劃,讓用戶更加信賴于您。 3. 采納積分獲取等級的方式 會員積分是招引與留住用戶的慣用手法。會員積分通常都是經(jīng)過獲取必定積分晉級為不一樣等級的會員,并享用不一樣等級的待遇,然后招引用戶的閱讀及享用。 關于社區(qū)類網(wǎng)站,獲取積分的方式能夠設定為:發(fā)布疑問者賞格積分,疑問發(fā)布后積分即被扣減;疑問到期后,結貼后發(fā)布者可獲賞格獲得積分贈送,經(jīng)過和體系的積分買賣,充分調動用戶參加社區(qū)類網(wǎng)站處理疑問的積極性,并從中獲取必定的趣味及常識。 4. 舉行網(wǎng)友溝通活動,增強互相之間的友誼及聯(lián)絡 社區(qū)類網(wǎng)站講究的即是互動溝通性,經(jīng)過舉行網(wǎng)友與網(wǎng)友之間的互動溝通活動能夠推進互相的友誼及用戶與社區(qū)類網(wǎng)站之間的聯(lián)絡。 社區(qū)類網(wǎng)站可經(jīng)過安排以某個主題、某個區(qū)域、某個細分的職業(yè)范疇,舉行網(wǎng)友間溝通活動。比方溝通會、專家座談會或出行旅行記等。 5. 為不一樣的用戶,供給不一樣的個性化效勞 跟著年代的開展,大家關于社區(qū)類網(wǎng)站的需要也在不斷地改變,而社區(qū)類網(wǎng)站為了投合用戶的需要,有必要進行筆直細分,將用戶依照需要的不一樣進行區(qū)分。比方依照年紀、愛好愛好、需要等進行詳細的區(qū)分。 社區(qū)類網(wǎng)站將不一樣的用戶區(qū)分出來以后,就有必要關于不一樣的用戶展示不一樣的、契合條件的效勞特色,這么才干獲得用戶的好感及好評。 二、社區(qū)類網(wǎng)站盈余方式剖析 方式一:積分 積分首要是關于社區(qū)類網(wǎng)站會員的一種盈余方式。只要變成網(wǎng)站的會員才干享用或參加社區(qū)類網(wǎng)站中效勞、活動。 社區(qū)類網(wǎng)站有必要設定具體的積分發(fā)放規(guī)矩及擬定積分的花費規(guī)矩。會員能夠經(jīng)過下載網(wǎng)站材料來獲取資本,只需消耗必定的積分,這么不光防止?jié)撛跁䥺T的流失,并且簡單積累更多的忠誠用戶。 而關于積分不夠的會員來說,就能夠經(jīng)過現(xiàn)金兌換積分的方式獲取豐厚資本,社區(qū)類網(wǎng)站就能夠從中獲得必定的盈余。 方式二:廣告 廣告是國內社區(qū)類網(wǎng)站選用的干流盈余方式。關于社區(qū)類網(wǎng)站來說,“Google AdSense廣告聯(lián)盟”和“baidu主題推行”是不貳之選,但條件是網(wǎng)站能夠具有必定的流量、人氣及質量。 社區(qū)類網(wǎng)站能夠關于不一樣的廣告進行不一樣的廣告費收取,比方按點擊收費、按月或年付固定金額等。 方式三:Webgame 跟著近幾年webgame的遍及及運用,大部分渠道及網(wǎng)站上都有呈現(xiàn)游戲的身影,就連新浪、微軟、google、yahoo、阿里巴巴等都有觸及。無論是“游戲社區(qū)化”仍是“社區(qū)游戲化”,都闡明頁面游戲與社區(qū)類網(wǎng)站之間的聯(lián)絡越 |
|