OPPO、vivo在印度被訴侵權,杜比意在敲山震虎? |
發(fā)布時間:2016-11-17 文章來源: 瀏覽次數(shù):3798 |
11月14日,2016騰訊網媒高峰論壇在北京舉辦。VR直播公司NextVR執(zhí)行副總裁David Cramer接受了騰訊科技專訪,透露了他們是如何脫穎而出成為Fox Sports,NBC Sports,CNN等多家公司的直播合作伙伴,以及他們是如何在這么短的時間內開始變現(xiàn)。 成立于2009年的NextVR是一家專注體育賽事和音樂現(xiàn)場VR直播的內容公司,憑借NextVR兩位聯(lián)合創(chuàng)始人在3D影視制作、數(shù)字圖像和立體技術研究方面豐碩的經驗,以及公司在拍攝、壓縮、傳輸和內容顯示等方向積累的26項VR專利技術,NextVR現(xiàn)在已經走在了VR直播內容領域的前列,獲得了資本的青睞并且和多家美國媒體巨頭建立合作關系。 以下是專訪摘編: 騰訊科技:我很想知道你們團隊現(xiàn)在有多大了呢? 我們的團隊小而精悍。一年半之前我們只有十五個人,在快速地擴張之下,我們團隊現(xiàn)在已經超過75個人了。固然從數(shù)目上看團隊仍是不算大,但是我們的技術貯備能讓每個人施展最大的氣力,足夠我們的業(yè)務運轉。 騰訊科技:你們是怎么做到在眾多VR內容公司中脫穎而出,成為首個VR直播NBA比賽的VR公司,并且能和CNN,F(xiàn)ox Sports等公司達成合作呢? 當然最重要的就是我們的技術貯備,這是我們能夠和這些公司進行合作談判的基礎。對我們的媒體合作伙伴來說,我們的VR技術更為成熟,創(chuàng)作的VR直播內容體驗也特別好。并且沒有我們的技術支持,單靠他們自己是做不到這些的。另外,我們還有非常靠譜的參謀團隊和早期投資人的助力。我們A輪B輪投資機構的戰(zhàn)略投資也為我們帶來了良多的內容,授權我們進行直播。我們利用提高前輩的直播技術拿到了內容合作伙伴的內容直播版權,雙方互惠互利,為各自的平臺帶來了新粉絲,進步粉絲的活躍度。 騰訊科技:美國VR內容領域的競爭到了何種程度?你們在美國算得上頭號VR內容制作公司嗎? 謙虛點說,我們在業(yè)界是被認可的,算得上VR內容制作與分發(fā)環(huán)節(jié)最好的幾家公司之一,假如是VR直播的話,那我們是當之無愧的領頭羊,還沒有別家公司能在VR直播傳輸這么高質量的內容,這一點也是我們自身感到非常自豪的。我們的VR直播能力也是我們在和內容合作伙伴談判時的重要籌碼。競爭的話,跟著投資加碼和更多玩家的進入,美國VR領域的競爭也在加劇,我們現(xiàn)在要做的就是保持專注,保持我們的領先上風。 騰訊科技:你們?yōu)槭裁催x擇專注做VR直播,VR直播應用在哪些場景最能施展VR的上風? 我們90%的精力都放在體育和音樂直播,由于我們發(fā)現(xiàn)在現(xiàn)場音樂和體育賽事方面,用戶對直播的需求特別高。尤其在體育賽事方面,詳細來說就是比賽結果大家可以通過各種渠道得知,但是VR直播提供了多種觀看視角,這種體驗是很獨特新奇也很有沖擊力。并且為了利便用戶再次回看比賽,我們也會把直播內容打包做成視頻。 騰訊科技:比起普通的2D直播,目前你們的用戶對vr直播的反饋如何? 從Twitter,Reddit等一些社交平臺上看,用戶對NextVR的VR直播反響特別好,從媒體從我們的報道來看,我們的vr直播也是獲得一致好評的。我可以援引一些用戶的評論,“一旦你看過他們的VR直播,你就再也不會想去看2D直播”。除此之外,從我們平臺的后臺數(shù)據分析結果看到,之前用戶再次回到我們平臺看新內容的比例特別高,這也證實了VR直播內容是受歡迎的。 騰訊科技:現(xiàn)在主流的VR頭盔都不是太輕,使用時間過長會讓用戶體驗特別不好,產生壓迫感和眩暈,而觀看完整場賽事直播可能需要好幾個小時。從這個角度上說,VR設備現(xiàn)有形態(tài)是不是還很難讓你們的平臺產生用戶爆發(fā)增長呢? 我覺得這只是暫時性的題目,VR硬件制造廠商也在精益求精他們的產品,讓產品更輕,戴著更愜意,分辨率更高,更適合長時間內容的觀看,不斷給他們的VR系統(tǒng)增添新的功能和元素讓用戶嘗試。好比在播放我們的VR體育賽事直播的時候,給用戶配置評論員解說賽事,在賽事中場休息的時候提供一些娛樂內容,在屏幕中添加社交平臺功能或者評論功能,讓用戶可以在屏幕中和其他觀眾實時交流。改進硬件設備讓用戶能長時間愜意地使用現(xiàn)在是硬件廠商正在攻克的頭號任務,我對他們長短常有決心信念的。 騰訊科技:你覺得移動VR頭盔以后會是VR設備的主流形態(tài)嗎? 首先我覺得插入移動設備的VR頭盔會是大部門用戶第一次體驗VR的設備。三種形態(tài)的VR分別是處于低真?zhèn)移動VR,中真?zhèn)主機VR,高真?zhèn)PC VR。長期來說,說不好誰會是終極形態(tài),但是這三類不同平臺的VR設備在競爭著追趕對方,迫使對方進行技術立異和設備進級。好比當移動VR能做到足夠輕,分辨率足夠高,體驗能遇上連接PC的VR時,那么基于PC平臺的VR設備就需要不同的立異來保持足夠的上風。 終極題目都將指向變現(xiàn),那你們計劃何時開始啟動貿易變現(xiàn)呢? 實在我們現(xiàn)在已經在開始賺錢了,不外不是to C而是to B。我們和國際品牌合作,他們給贊助費,我們在VR演唱會直播中給他們的品牌展示的機會,之前合作的品牌有豐田和雷克薩斯。在接下來的一年中,我們預計to c真?zhèn)盈利也可以開始了,用戶會開始愿意為直播內容付費,長期來看,優(yōu)質的頭部的內容會是做付費的主要資源,好比說NBA賽事的付費訂閱。 騰訊科技:今年七月你們B輪融資的時候引入了好幾家中國投資機構,包括網易,中信國安和華人文化,是什么吸引你們選擇這么快登陸中國市場? 首先來說,我們平臺的美國本土內容,好比NBA在中國市場有良多的粉絲,美國歌手的演唱會在中國也會很人氣很旺,這些內容拿到中國來是有市場的;其次,我們也覺得和中國本地的大企業(yè)合作,拿到本地熱點內容的直播版權,然后把內容帶給中國用戶也是個很有遠景的生意。 |
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