網(wǎng)頁規(guī)劃的按鈕評(píng)論 |
發(fā)布時(shí)間:2019-12-28 文章來源:本站 瀏覽次數(shù):2846 |
說起按鈕,不得不先提一下鏈接,因?yàn)樵诖蟛糠秩丝磥,好像按鈕與鏈接差不多,都是完結(jié)一個(gè)頁面的跳轉(zhuǎn)。其實(shí)不然,按鈕與鏈接還是有必定的差異。 先簡略說說他們的差異吧。 按鈕:按鈕代表著“做某件事”,即點(diǎn)擊了按鈕代表著操作了一個(gè)功用,做的這件事是有結(jié)果的,不易拯救的。例如典型的google,QQ郵箱。像信息查找、回復(fù)、注冊(cè),他們的共同點(diǎn)是:都是在“做”一件事,并且絕大多數(shù)都是對(duì)表單的提交。從技能上講,這類按鈕的作用是向后臺(tái)提交了數(shù)據(jù),“指令”服務(wù)器去做了一件事。 鏈接:鏈接的作用是:“帶你去另一個(gè)頁面”,你無觀點(diǎn)幾次鏈接,都是在“看”,而并沒有“做”任何事。典型的鏈接是文字標(biāo)題,點(diǎn)擊了去看概況。 假設(shè)這樣嚴(yán)厲來差異按鈕與鏈接的差異,好處是在邏輯上會(huì)十分清晰。然而,實(shí)際的問題是,按這種思路規(guī)劃出來的網(wǎng)站,在一些需求被強(qiáng)化的當(dāng)?shù)兀恍┬枨笠龑?dǎo)用戶點(diǎn)擊的當(dāng)?shù),僅用鏈接很難在視覺上杰出體現(xiàn)。再回到我們游戲頁面規(guī)劃的現(xiàn)狀來看,其實(shí)按鈕與鏈接也并沒有嚴(yán)厲差異,而且,假設(shè)嚴(yán)厲差異,跟我們要表達(dá)視覺上的優(yōu)先等級(jí)會(huì)有抵觸。典型案例:各游戲引導(dǎo)頁里的“進(jìn)入官網(wǎng)”,嚴(yán)厲來講,它的作用也僅僅讓觀者順暢跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)頁面,是歸于鏈接,但這個(gè)往往是我們特別著重的“按鈕”。所以在游戲頁面的規(guī)劃過程中,是否需求嚴(yán)厲差異兩者的差異,還有待評(píng)論…… 小結(jié)一下當(dāng)時(shí)大部分人理解的按鈕:有一個(gè)外框(這個(gè)框能夠是任何幾何形體,比方方、圓、橢圓等等),再上面有一些文字(比方:下載、注冊(cè)、充值、查找、登錄,抽獎(jiǎng)等等),滿意了這兩個(gè)根本條件的,大家就認(rèn)為是按鈕,按鈕的本質(zhì)特色便是能夠點(diǎn)擊。 一、下面是針對(duì)沒有嚴(yán)厲差異兩者聯(lián)系的按鈕視覺體現(xiàn)評(píng)論 當(dāng)時(shí)在頁面里要著重的鏈接自然會(huì)以按鈕的形式體現(xiàn),尤其所謂重量級(jí)按鈕是促成觀者完結(jié)頁面功用的一個(gè)很重要的部分,所以對(duì)于其自身來講,應(yīng)該具有“蠱惑眼球”的作用。對(duì)于一個(gè)能夠起到“蠱惑”作用的按鈕,主張從下面幾個(gè)方面來考慮。 1.按鈕自身的用色 自身的色彩應(yīng)該差異于它周邊的環(huán)境色,因而它要更亮而且有高對(duì)比度的色彩。 2.按鈕的方位 按鈕的方位也需求細(xì)心講究,根本原則是要容易找到,特別重要的按鈕應(yīng)該處在畫面的中心方位。 3.按鈕上面的文字表述 在按鈕上運(yùn)用什么文字傳遞給用戶十分重要。需求言簡意賅,直接明晰,如:注冊(cè)、下載、創(chuàng)建、免費(fèi)試玩等,乃至有時(shí)候用“點(diǎn)擊進(jìn)入”,這一點(diǎn)上便是千萬不要讓觀者去考慮,越簡略、越直接越好。 4.按鈕的尺度 通常來講,一個(gè)頁面當(dāng)中按鈕的巨細(xì)也決定了其自身的重要等級(jí),但也不是越大越好,尺度應(yīng)該適中,因?yàn)榘粹o大到必定程度,會(huì)讓人覺得那不像按鈕,潛意識(shí)的認(rèn)為那是一塊區(qū)域,導(dǎo)致沒有點(diǎn)擊欲望。 5.讓其充分通透 你的按鈕不能和網(wǎng)頁中的其他元素?cái)D在一同。它需求充足的margin(外邊距)才能愈加杰出,也需求更多的padding(內(nèi)邊距)才能讓文字更容易閱覽。 6.注意鼠標(biāo)滑過的作用 給予較為重要的按鈕適當(dāng)加一些鼠標(biāo)滑過的作用,會(huì)有力的增強(qiáng)按鈕的點(diǎn)擊感,給用戶帶來杰出的用戶體會(huì),起到畫龍點(diǎn)睛的作用。這兒要注意的是,不太合適按鈕會(huì)集的當(dāng)?shù)兀總(gè)都添加高亮的鼠標(biāo)滑過的作用,這樣會(huì)造成視覺過于凌亂,影響用戶閱讀的舒適度,所以要著重的是“恰當(dāng)”地添加鼠標(biāo)滑過的作用。 規(guī)劃師在平常的工作當(dāng)中,經(jīng)常會(huì)遇到一些按鈕修改的意見,時(shí)不時(shí)聽到產(chǎn)品人員提到“讓這個(gè)按鈕更像個(gè)按鈕”,面對(duì)這樣的問題,不防從上面的6個(gè)方向去考慮與改善。 其實(shí)在我們平常的規(guī)劃當(dāng)中有很多重量級(jí)不那么高的按鈕,需求“低沉”處理,也便是說在一個(gè)頁面當(dāng)中,很多的按鈕,是有功用優(yōu)先等級(jí)的,這樣就務(wù)必讓一堆按鈕也呈現(xiàn)出視覺的優(yōu)先等級(jí)。如下面的圖片,右邊的按鈕群除了巨細(xì)、方位差異了優(yōu)先級(jí)之外,很重要的一點(diǎn)是色塊的差異,高飽和色塊的按鈕群是不主張存在的。高飽和色調(diào)的使用往往是為了杰出要點(diǎn),而非著重整體,所以這種局面的處理方式主張用很多的低飽和色調(diào)來襯托小部分高飽和的要點(diǎn)信息。 二、游戲按鈕視覺體現(xiàn) 在很多的游戲官網(wǎng)中,能夠看到各式各樣的游戲按鈕,相對(duì)于一般商務(wù)型按鈕來講,游戲性按鈕愈加在意的是質(zhì)感上面的體現(xiàn),比方金屬、石頭、玻璃、木頭、塑膠等等,經(jīng)過質(zhì)感的挑選體現(xiàn)來表達(dá)游戲自身的特質(zhì)。 上圖是韓版C9預(yù)告站的畫面,其中的按鈕是歸于金屬質(zhì)感的體現(xiàn),閱讀完這個(gè)預(yù)告站,這些按鈕給我留下了十分深入的印象,認(rèn)真究其原因,你會(huì)發(fā)現(xiàn)規(guī)劃師同樣是從金屬質(zhì)感出發(fā),結(jié)合游戲自身的某些特色,努力找到一些不同于常規(guī)金屬按鈕的特色,比方圓角處的凸起、下面中間部分的延展圖紋,然后進(jìn)行細(xì)膩描寫,最后在整個(gè)網(wǎng)站里進(jìn)行統(tǒng)一的使用,讓人印象深入。盡管僅僅頁面里的一些功用按鈕,卻讓我記住了這個(gè)網(wǎng)站,記住了C9。小結(jié)是,主張?jiān)趯?duì)游戲按鈕進(jìn)行規(guī)劃的時(shí)候,能夠盡可能結(jié)合游戲的特質(zhì),究其獨(dú)特性,細(xì)膩的描寫,然后做到系統(tǒng)的使用,到達(dá)視覺的統(tǒng)一性(這種在游戲官網(wǎng)上的使用尤為重要)。 上面三個(gè)按鈕別離截取于韓版CF、AVA、特種部隊(duì)的網(wǎng)頁畫面,同樣是FPS游戲,在按鈕的描寫上卻相差甚遠(yuǎn),當(dāng)然,細(xì)心再去閱讀更多的頁面,也會(huì)發(fā)現(xiàn),就算是都?xì)w于CF的頁面,不同頁面的按鈕體現(xiàn)也各有不同,但我們能夠找到他們的共性,這些異樣的按鈕根本都是整個(gè)畫面的要點(diǎn)視覺訴求,也是功用的重要點(diǎn),他們的特色是考慮游戲的定位,然后再依據(jù)每非必須表達(dá)的主題,改變性的規(guī)劃按鈕,或許有游戲特色,或許比較中性,但最終的作用是以求到達(dá)整體畫面的協(xié)調(diào)與要點(diǎn)的杰出。(這種按鈕的改變就比較合適各種專題的規(guī)劃體現(xiàn)上) 結(jié)束語:請(qǐng)注重按鈕的體現(xiàn)。 |
|