交互規(guī)劃師應(yīng)該具有哪些本質(zhì) |
發(fā)布時間:2019-06-11 文章來源:本站 瀏覽次數(shù):2728 |
交互,視覺,前端開發(fā),用戶研討,其實任何一個崗位,我都喜歡從志愿,才能,潛力這三個方面來說。 先說潛力吧,之前不覺的,現(xiàn)在越來越覺的,做交互是需求一點潛力的。一是邏輯思維的才能,結(jié)構(gòu)化考慮,推理假設(shè),即便不需求太嚴謹,也是需求自己先把邏輯搞合理了,規(guī)劃出來的東西才干合理。(在規(guī)劃評定中,常常看到這樣的不和事例,認知走查就走不通了,肯定是本身的邏輯就有問題。) 二是籠統(tǒng)思維的才能,歸納,從雜亂的界面中籠統(tǒng)出元素,逐一論證。說白了,便是自己要先想清楚了,才干規(guī)劃得清楚。(這個在需求討論階段,也有許多不和事例,拿到一個雜亂使命就不知道從何處著手;幾十頁的PPT形似分析問題,觀眾看完仍是一團模糊。)我觀察過的幾十位規(guī)劃師當中,籠統(tǒng)才能強,歸納性考慮的人,還真不多,這或許是規(guī)劃師的通病,總喜歡從UI層面考慮,無法深入下去。 三是創(chuàng)新思維的才能,淺顯一點,便是出計劃的才能。首先一個基本要求,要出多個解決計劃,假如這點上都很難做到,真摯的建議您,換一個作業(yè)吧。才能弱的規(guī)劃師,多個解決計劃或許只停留在問題的一個層面,才能強的規(guī)劃師,自己現(xiàn)已驗證過好幾輪了,即便提交一個計劃到規(guī)劃評定,也能把各種可能性窮舉并說明理由。 其實說白了,便是對自己的計劃有沒有考慮過。(許多不和事例,看到PD給的需求文檔依葫蘆畫瓢弄個線框圖,并且內(nèi)容邏輯還不如PD的需求文檔清楚,那TMD還要你交互規(guī)劃干啥!之前還有人疑惑線框圖是誰的作業(yè)職責,PD給線框是超出期望,更清晰的描述需求,交互要是不能給出更好的解決計劃,整天嘀咕誰搶了誰的飯碗,TMD這樣的人就不應(yīng)該有飯碗。) 沒有以上潛質(zhì)的同學,擇業(yè)請慎重! 再說才能吧,交互是誰都在做,但不是誰都能做的。 線框圖是為了快速多出幾個計劃,明明能夠截屏來搞的,自己賣力堆方塊,半天才堆出一個低保真原型來,要這樣的線框干嘛。原本截幾個屏拼湊一下,視覺感受都體現(xiàn)了,非要轉(zhuǎn)成是非,為了線框而線框?交給視覺規(guī)劃師,人家又不清楚你的信息層次和要點,累! 流程圖上矩形和菱形要分清楚,盯著這張圖,規(guī)劃師腦子里應(yīng)該不斷在做認知走查,保證邏輯的嚴謹和最短路徑。這圖也是為了清晰各個頁面的聯(lián)系和前后聯(lián)系,請務(wù)必提示在具體的頁面中。 概念圖,畫的人就更少了,這是需求歸納再歸納,籠統(tǒng)出來考慮問題的,不是畫一堆讓人搞不懂的連線,自己暈了,看的人更暈。 最后說志愿吧,近幾年好像許多人都喜歡成為交互規(guī)劃師,感謝這股熱潮讓這個專業(yè)有了很大的發(fā)展,請各位有興趣成為交互規(guī)劃師的同學鎮(zhèn)定一下,看清楚交互規(guī)劃師會是個什么樣子,想清楚自己要成為那樣的人嗎? 形似志愿問題對交互規(guī)劃來說,都不是問題 |
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