“除非有更好的選擇,否則就遵從尺度”,那在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域都有哪些法則定律被認(rèn)作了尺度了呢?
Alan Cooper:除非有更好的選擇,否則就遵從尺度。
作為交互設(shè)計(jì)之父的阿蘭·庫珀最為人熟知的或許就是這句“除非有更好的選擇,否則就遵從尺度”了,在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域有良多經(jīng)由了時(shí)間的驗(yàn)證的法則定律被認(rèn)作了尺度,那么你都知道都有哪些嗎?
1. Fitts’ Law / 菲茨定律(費(fèi)茨法則)
定律內(nèi)容:從一個(gè)起始位置移動(dòng)到一個(gè)終極目標(biāo)所需的時(shí)間由兩個(gè)參數(shù)來決定,到目標(biāo)的間隔和目標(biāo)的大小,用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為時(shí)間 T = a + b log2(D/W+1)。
它是 1954 年保羅.菲茨首先提出來的,用來猜測(cè)從任意一點(diǎn)到目標(biāo)中央位置所需時(shí)間的數(shù)學(xué)模型,在人機(jī)交互(HCI)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的影響卻最為廣泛和深遠(yuǎn)。 新的 Windows 8 中由開始菜單到開始屏幕的轉(zhuǎn)變背后也可以看作是該定律的應(yīng)用。
菲茨定律的啟示:
按鈕等可點(diǎn)擊對(duì)象需要公道的大小尺寸。
屏幕的邊和角很適合放置像菜單欄和按鈕這樣的元素,由于邊角是巨大的目標(biāo),它們無窮高或無窮寬,你不可能用鼠標(biāo)超過它們。即無論你移動(dòng)了多遠(yuǎn),鼠標(biāo)終極會(huì)停在屏幕的邊沿,并定位到按鈕或菜單的上面。
泛起在用戶正在操縱的對(duì)象旁邊的控制菜單(右鍵菜單)比下拉菜單或工具欄可以被打開得更快,由于不需要移動(dòng)到屏幕的其他位置。
擴(kuò)展閱讀:Windows 設(shè)計(jì)規(guī)范中的鼠標(biāo)交互、菲茨定律與互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)、費(fèi)茲定律Fitts’ Law與使用者介面設(shè)計(jì)、Google Chrome 與 Fitts Law、談?wù)?Fitts 定律、費(fèi)茨法則在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 (Readlists)
2. Hick's Law / 席克定律(希克法則)
定律內(nèi)容:一個(gè)人面對(duì)的選擇(n)越多,所需要作出決定的時(shí)間(T)就越長(zhǎng)。用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為反應(yīng)時(shí)間 T=a+b log2(n)。在人機(jī)交互中界面中選項(xiàng)越多,意味著用戶做出決定的時(shí)間越長(zhǎng)。例如比起 2 個(gè)菜單,每個(gè)菜單有 5 項(xiàng),用戶會(huì)更快得從有 10 項(xiàng)的 1 個(gè)菜單中做出選擇。
席克定律多應(yīng)用于軟件/網(wǎng)站界面的菜單及子菜單的設(shè)計(jì)中,在移動(dòng)設(shè)備中也比較合用。
擴(kuò)展閱讀:席克法則、談?wù)凥ick定律(Readlists)
3. 神奇數(shù)字 7±2 法則
1956 年喬治米勒對(duì)短時(shí)記憶能力進(jìn)行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人類頭腦最好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項(xiàng)信息塊,在記憶了 5-9 項(xiàng)信息后人類的頭腦就開始犯錯(cuò)。與席克定律類似,神奇數(shù)字 7±2 法則也常常被應(yīng)用在移動(dòng)應(yīng)用交互設(shè)計(jì)上,如應(yīng)用的選項(xiàng)卡不會(huì)超過 5 個(gè)。
4. The Law Of Proximity 接近法則
根據(jù)格局塔(Gestalt)心理學(xué):當(dāng)對(duì)象離得太近的時(shí)候,意識(shí)會(huì)以為它們是相關(guān)的。在交互設(shè)計(jì)中表現(xiàn)為一個(gè)提交按鈕會(huì)緊挨著一個(gè)文本框,因此當(dāng)相互靠近的功能塊是不相關(guān)的話,就說明交互設(shè)計(jì)可能是有題目的。
5. Tesler's Law 泰思勒定律(復(fù)雜性守恒定律)
該定律以為每一個(gè)過程都有其固有的復(fù)雜性,存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過了這個(gè)點(diǎn)過程就不能再簡(jiǎn)化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方。如對(duì)于郵箱的設(shè)計(jì),收件人地址是不能再簡(jiǎn)化的,而對(duì)于發(fā)件人卻可以通過客戶真?zhèn)集成來轉(zhuǎn)移它的復(fù)雜性。
6. 新鄉(xiāng)重夫:防錯(cuò)原則
放錯(cuò)原則以為大部門的意外都是由設(shè)計(jì)的疏忽,而不是人為操縱疏忽。通過改變?cè)O(shè)計(jì)可以把過失降到最低。該原則最初是用于產(chǎn)業(yè)治理的,但在交互設(shè)計(jì)也十分合用。如在硬件設(shè)計(jì)上的 USB 插槽;而在界面交互設(shè)計(jì)中也是可以常?吹剑绠(dāng)使用前提沒有知足時(shí),經(jīng)常通過使功能失效來表示(一般按鈕會(huì)變?yōu)榛疑珶o法點(diǎn)擊),以避免勿按。
如上圖所示極客公園的評(píng)論功能快,在留言框沒有內(nèi)容或郵箱格局不準(zhǔn)確的時(shí)候是無法獲取驗(yàn)證碼的,只有兩者都知足了才可以。
7. Occam's Razor 奧卡姆剃刀原理(簡(jiǎn)樸有效原理)
這個(gè)原理被稱為“如無必要,勿增實(shí)體”,即如有兩個(gè)功能相等的設(shè)計(jì),那么選擇最簡(jiǎn)樸的。在極客公然課?走進(jìn) UC 中 UC 瀏覽器產(chǎn)品經(jīng)理蘇劍南在”UC 瀏覽器 For Android 產(chǎn)品設(shè)計(jì)思索“演講中也有講到該原理的應(yīng)用,”假如 UC 手機(jī)瀏覽器要發(fā)布第一個(gè)版本 UC 1.0,你會(huì)選擇哪五個(gè)功能?‘’
為了遵守神奇的數(shù)字 7 法則本篇就只先容到這里了,假如你還有愛好自己去找找其他的定律法則,如與費(fèi)茨定律接近的 Steering Law轉(zhuǎn)向定律、Gutenberg Diagram古登堡圖法則以及雷打不動(dòng)到哪哪合用的帕累托定律(80/20 原則)、三等分原則等。
最后想說的是固然這些法則定律被良多人認(rèn)定為尺度,良多人也記得 Alan Cooper 說過的那句名言,但從實(shí)際出發(fā)這些法則定了起到的只是參考或啟發(fā)生發(fā)火為,作為交互設(shè)計(jì)職員千萬不能照本宣科,由于只有切身做過后才會(huì)深有體會(huì)。
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