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發(fā)布時間:2016-02-16 文章來源: 瀏覽次數(shù):3255 |
本周,華策影視公布1470萬入股VR公司蘭亭數(shù)字,持有7%股權(quán),將共同合作VR綜藝節(jié)目《誰是大歌神》。 娛樂資本論發(fā)現(xiàn),影視上市公司已悄然掀起一股“VR并購潮”,并且都與自身業(yè)務(wù)產(chǎn)生了或多或少的結(jié)合。 以華策為例,《誰是大歌神》會在評委席搭建一個VR機位,觀眾戴上眼鏡便可以“身臨其境”,體驗360度全景視頻。 此前,華誼也入股VR主題公園公司圣威特,要在姑蘇打造《集結(jié)號》的VR體驗;光線也入股Dream VR,嘗試影院里的VR社交;奧飛更是大手筆收購諾亦騰、時光機、樂相科技等5家VR相關(guān)公司。 看起來,VR有望在影視、綜藝領(lǐng)域率先應(yīng)用,而不是此前更受矚目的游戲。“游戲需要交互,目前穿著設(shè)備不太利便介入互動,但是目前技術(shù)前提下的視頻不需要交互,特備是直播、紀錄片之類的,遠景可能更大一點。”有行業(yè)人士這樣解釋。 連日來,娛樂資本論清點了影視類上市公司的VR并購案,看看這些公司在VR并購上都有怎樣的偏好。 華誼兄弟: VR+主題公園,寄望實景娛樂 并購案例: 2400萬投資狂風魔鏡; 圣威特持股比例“突增” 華誼兄弟是所有影視公司中最先留意到VR的,早在2015年4月份就入股狂風魔鏡,搶先卡位“硬件+平臺”,狂風魔鏡目前已經(jīng)發(fā)展到第3代,在國產(chǎn)硬件中排名靠前。 實在在這之前的2014年,華誼就已經(jīng)多方接觸海內(nèi)VR企業(yè),在投資狂風魔鏡之外,還在2015年11月份與圣維特簽訂投資協(xié)議,收購部門股權(quán)。 “我們2014年和華誼合作姑蘇主題樂園的時候,大王總(王中軍)但愿在傳統(tǒng)的實景娛樂方面加入一些新的概念,增添旅游亮點,后來在合作的過程中華誼就投資了我們。”圣威特總經(jīng)理楊濤向娛樂資本論表示。 華誼意圖十分顯著,想從主題樂園場景切入VR,用光電將虛擬娛樂實景化。例如,華誼在陽澄湖邊影視IP主題樂園“片子世界”內(nèi)開展“虛擬騎乘”項目《集結(jié)號》,詳細形式可能是讓用戶坐在放置于軌道上的座椅,跟著座椅滑動,模擬一個駕駛坦克的場景。 如斯看來,在VR片子還未真正到來的時候,華誼選擇在旅游業(yè)提前卡位。娛樂資本論獲悉,王中軍在VR方面很正視,把商定好的入股比例臨時增加,這曾讓圣威特頗為意外。 光線傳媒:想探索VR場景下的影院社交 并購案例: 子公司千萬資金介入Dream VR Pre-A輪融資 光線傳媒投資Dream VR,是通過其子公司先看網(wǎng)絡(luò)完成的,而先看承載著王長田的“互聯(lián)網(wǎng)夢”。 未來,Dream VR除了將接入光線的影片資源外,還提出“虛擬社交影院”概念。詳細操縱形式可能是身處不同地方的觀眾戴上設(shè)備觀看統(tǒng)一部影片,一邊享受著實體影院的觀影效果,一邊與虛擬中的“鄰居”互動聊天。 這種虛擬影院社交規(guī)避了社交糊口中即時性的痛點,商定好一個時間,一起看一部片子,在理論上是可行的,也體現(xiàn)了光線影視并購的一貫邏輯——專注做好影視內(nèi)容,以內(nèi)容為圓心,畫出泛影視版圖。 相較于“虛擬社交影院”,VR直播的進展更快。在2015年10月《無賴天使》發(fā)布會上,先看網(wǎng)絡(luò)聯(lián)手Dream VR ,全景直播此次發(fā)布會,通過頭戴式眼鏡,觀眾們可以感慨感染360度全景帶來的震撼,能更強烈、直接“感慨感染”現(xiàn)場鄧超和孫儷的耍寶賣乖。 奧飛娛樂:已投資5家VR公司,邏輯是“IP變現(xiàn)” 并購案例: 諾亦騰、澤立仕、樂相科技、時光機、互動視界 奧飛娛樂在VR領(lǐng)域并購呈現(xiàn)出“快、準、狠”特點,入股江南的靈龍文化只花了7分鐘,介入諾亦騰投資也只見了兩面。在這樣的快節(jié)奏下,不到一年的時間投出5家VR企業(yè):諾亦騰是以動捕技術(shù)出名,澤立仕以虛擬歌姬的形象面世,樂相科技旗下的大朋VR主打“硬件+平臺”,時光機是一家虛擬游戲公司,而互動視覺則是全景視頻的出產(chǎn)者。 這些投資的背后是奧飛娛樂的“IP+VR”邏輯:手中握有大量IP,等待技術(shù)發(fā)展到足夠成熟的時候,不同領(lǐng)域的公司協(xié)同發(fā)展,能夠支撐起“泛娛樂團體”的規(guī)劃。 好比這次奧飛娛樂1億入股的靈龍文化,除了和江南一起開發(fā)《九州》系列,還會在VR上有多方面的合作,江南的一些列奇幻類IP,包括《龍族》《九州縹緲錄》在內(nèi),由江南方面提供臺本、風格化等美術(shù)素材,奧飛旗下公司提供VR技術(shù)伙伴來完成。 海內(nèi)與國外VR比擬,硬件上的差距相稱大的情況下,奧飛娛樂和大部門中國從業(yè)的想法主意極其類似,與其在硬件上追趕不如提前布局內(nèi)容端,將內(nèi)容嫁接在可購買的技術(shù)上。 不外奧飛在投資如斯多VR企業(yè)的過程中,面對著一個十分頭疼的題目:如何估值?這也是小娛接觸VR創(chuàng)業(yè)公司后得到的最大反饋。小娛咨詢了業(yè)內(nèi)人士,指出通行的有三種模式: 1.根據(jù)前一輪融資估值參考; 2.公司PR能力和宣傳的力度; 3.有沒有完整、得到一致認可的作品。 固然VR還沒有真正落地,也沒有產(chǎn)生“劃時代”的作品,但奧飛投資的幾家VR企業(yè)在細分領(lǐng)域相對成熟,澤立仕旗下虛擬歌姬“洛天依”在二次元世界炙手可熱,還登上2016年湖南衛(wèi)視小年夜春晚;剛公布投資的TVR時光機公司,旗下游戲《Finding VR》已經(jīng)登錄Gear VR的平臺,是海內(nèi)為數(shù)未幾能夠走出國門的VR游戲。 華策影視:VR+綜藝很快就要“全面開花”? 并購案例:1470萬入股蘭亭數(shù)字7% 蘭亭數(shù)字曾制作海內(nèi)第一部VR短片《活到最后》,與李宇春合作成都演唱會的VR直播和VR錄播,并在海內(nèi)較早嘗試“VR+新聞”。華策影視的這單投資,緣于華策與蘭亭數(shù)字在VR綜藝《誰是大歌神》上的合作。 “比擬較比電視劇片子的長度和劇情來說,綜藝的觀看要求低良多,三五分鐘斷掉后續(xù)看,也不會有大的脫節(jié),這個特性與穿著VR設(shè)備不相宜長時間觀看相匹配,因此會最先取得合作。”一位VR從業(yè)者向娛樂資本論表示。 華策影視副總裁王叢是此次投資的負責人,他給出了《誰是大歌神》+VR的詳細表現(xiàn)形式——節(jié)目將會分普通版和VR版,在VR版里,觀眾戴上眼睛,仿佛置身于導(dǎo)師席,一邊觀看音樂人對決,一邊與共同觀看的小伙伴進行互動,具有很強的“帶入感”和“陶醉感”。 就在最近幾天,“VR+綜藝”領(lǐng)域又傳來新動靜,東方衛(wèi)視《極限挑戰(zhàn)2016》也要加入VR概念,全立體、360度讓觀眾感慨感染節(jié)目,將同步推出《極限VR秀》。 延伸:幾大互聯(lián)網(wǎng)公司怎么玩VR? 說完上市影視公司的VR布局,小娛也聊聊幾大互聯(lián)網(wǎng)公司的VR策略。 就在今年年初,有動靜稱阿里以7.935億美元(約合人民幣52億元)投資創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap;阿里旗下的合一團體也公布,將要在內(nèi)容制作上結(jié)合VR。 百度曾在2015年底上線百度視頻的VR頻道,聚合市場上最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容;愛奇藝則在2015年7月就發(fā)布了一款“愛奇藝VR”app,目前已經(jīng)和一些VR廠商做了初步適配,為用戶提供2DiMAX、3D、360全景音視頻、游戲和服務(wù)體系。 比擬之下,騰訊和樂視顯得更加“聲勢浩大”,他們都在2015年底召開盛大的發(fā)布會,正式公布進軍VR領(lǐng)域。這其中,騰訊提出“VR+游戲”,樂視提出“VR+體育+直播+片子”。 騰訊:VR+游戲,目標在“客廳經(jīng)濟” 騰訊宣布的5大VR應(yīng)用計劃,包括游戲、視頻、社交、直播和輿圖。 目前,游戲的進展最順利,也是最被外界看好。騰訊在miniStation微游戲主機發(fā)布會上公布了自己的VR游戲生態(tài)戰(zhàn)略,很具想象空間,也有人預(yù)測這一計劃可能是劍指“客廳經(jīng)濟”。 騰訊的miniStation微游戲主機詳細的形式為手機無線連接miniStation,利用MiniStation連接電視,手機充當游戲手柄,戴上眼鏡就可以玩轉(zhuǎn)里面的海量應(yīng)用。 若這一計劃順利推進,騰訊往miniStation微游戲主機裝入更多泛游戲內(nèi)容,撬動“客廳經(jīng)濟”的目標也有可能實現(xiàn)。 樂視:說好生態(tài)故事,VR是重要一環(huán) 樂視去年匆忙推出的VR計劃中,第一代產(chǎn)品選擇的是與Pico小鳥看看合作出產(chǎn)硬件,但從第二代開始已經(jīng)獨立研發(fā),目前的產(chǎn)品在今年兩會直播上做了諸多嘗試。 樂視VR與樂視視頻全景頻道均設(shè)立了【全視角.看兩會】專區(qū),與海內(nèi)著名媒體及樂視VR拍客群體展開新聞合作。只要戴上眼鏡,即使在間隔北京兩千多公里的異地,也可“身臨其境”的觀看兩會現(xiàn)場的情況,甚至連委員們接受采訪時的神態(tài)也一覽無遺。 “VR+新聞”可能只是試水,按照樂視說故事的邏輯,終極VR產(chǎn)品的落腳點應(yīng)該在樂視網(wǎng)、樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂組成的龐大生態(tài)上。 |
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